Дипломы, курсовые, рефераты, контрольные, диссертации на заказ
Галантные празднества Живопись | Архитектура | Скульптура | Искусство России | Национальная галерея | Декоративное искусство |

Простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования

Техническая механика — комплексная дисциплина. Она включает три раздела: «Теоретическая механика», «Сопротивление материалов», «Детали машин». «Теоретическая механика» — раздел, в котором излагаются основные законы движения твердых тел и их взаимодействия. В разделе «Сопротивление материалов» изучаются основы прочности материалов и методы расчетов элементов конструкций на прочность, жесткость и устойчивость под действием внешних сил. В заключительном разделе «Технической механики» «Детали машин» рассматриваются основы конструирования и расчета деталей и сборочных единиц общего назначения.

Символы

Символ — это группа объектов, которые программой Planix Home 3D Architect воспринимаются как один объект. Piahix Home 3D Architect сохраняет информацию о нарисованном символе вне зависимости от того,сколько раз вы будете использовать его на своем рисунке. Эта информация включает в себя геометрические, графические свойства символа и его базу данных. Каждый раз, когда вы вставляете в рисунок символ, Planix Home 3D Architect фиксирует это действие.

Большинству объектов в Planix Home 3D Architect вы назначаете определенные данные. Символы являются единственной группой объектов, которые уже имеют свою информационную базу данных до того, как вы вставите их в рисунок. Создавая символы, которые имеют данные по умолчанию, Вы можете использовать их как основу для базы данных вашего рисунка.

Вы можете перемещать, вращать и удалять символы так же, как и другие объекты. Для редактирования каких-либо компонентов символа вам понадобится открыть его в Редакторе символов. Тогда вы сможете изменить символ и сохранить его в новом виде.

Выбор символа

Вы можете выбрать символ из библиотеки символов двумя способами: с помощью меню "Draw" (Нарисовать) и на Панели символов. Фактически для того, чтобы поместить символ на рисунке, вы задаете координаты точки, в которую будет помещено основание символа.

Выбор и вставка символа с помощью меню "Draw"

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите один из пунктов каскадного меню "Furniture" (Мебель) или "Electrical" (Электрические приборы) (например, "Electrical" (Электрические приборы), "Phone" (Телефон) или "Furniture" (Мебель), "Dining" (Столовая мебель)).

    Откроется диалоговое окно "Select Symbol" (Выбрать Символ). В зависимости от того, какой тип символа вы рисуете, будет меняться заглавие диалогового окна.

  2. Выберите символ в списке "Symbol Name" (Название Символа) и щелкните ОК. Появится рамка с изображением выбранного вами символа.
  3. Введите координаты точки (щелкните мышью на этом месте рисунка), в которую вы хотите поместить основание символа, пользуясь любыми комбинациями режимов ввода и углов поворота. Planix Home 3D Architect нарисует символ в назначенном вами месте.

Когда вы щелкнули какой-либо пункт в меню "Draw" (Нарисовать) или соответствующую кнопку на Панели инструментов, Панель символов изменяется и показывает все символы библиотеки, связанные с этой кнопкой. Когда эта кнопка является текущей (активной), вы можете выбрать символ из библиотеки, щелкнув на его кнопке на Панели символов.

; Жан Батист Пигаль Пространство — центральная проблема архитектуры Романское искусство