Галантные
празднества Живопись |
Архитектура | Скульптура | Искусство
России | Национальная галерея |
Декоративное искусство |
Основные законы освещения
Закон Ламберта (диффузного отражения)
Если есть некоторая поверхность и в некоторую точку этой поверхности, у которой
есть нормаль
, направлен луч
от источника света. Для наблюдателя, находящегося в любой точке, яркость точки,
которую он видит, будет выражаться следующим образом.
, где V
- яркость (для ч/б); E – альбедо (коэффициент отражения) поверхности.
, I – освещённость
точки, I0 – фоновая освещенность (рассеянный свет), q
- угол между нормалью (
) и вектором,
направленным на источник света (
),
.

Рис. 1
Данный метод не учитывает отражения света, поэтому место положения наблюдателя не играет роли. При помощи этого метода лучше всего моделируется матовые поверхности.
Рассмотренный ранее закон Ламберта можно записать в удобной форме.
,
где e – доля рассеянного света (рекомендуется
).
Рассматриваются два вида источников света:
а) точечный источник света:

Рис. 2
б) параллельный пучок света: от удаленного источника

Рис.3