Компьютерное моделирование и анимация

Компьютерная графика
Учебник по живописи и рисунку
Моделирование и анимация
Первобытное искусство
Древний Египет
Древнее царство
Среднее царство
Новое царство
Доколумбова Америка
Крит, Минены
Древняя Эллада
Византия
Византийский круг
Западная Европа.
Средние века
Романское искусство
Готика
Древняя Россия
Зодчество
Мозаика.Фреска
Иконопись
Древнерусские книги
Ювелирное искусство
Возрождение в Италии
Проторенессанс
Ранее возрождение
Высокое возрождение
Позднее возрождение
Возрождение в
Северной Европе
Нидерланды
Франция
Германия
Арабские страны. Иран.
Турция
Индия и Азия
Страны дал. Востока
Искусство XVII века
Италия
Испания XVI - XVII веков
Фландрия
Голландия
Франция
Искусство XVIII века
Франция
Италия
Англия XVII - XVIII веков
Германия
Россия
Первая половина XIX века
Западная Европа
Россия
Рубеж XIX - XX веков
Модерн и символизм
Западная Европа
Россия
XX век
Зарубежное искусство
Россия
Вторая половина XIX века
Западная Европа
Россия
Ландшафтное проектирование
Архитектурное проектирование
Учебники по математике
Исследование функции
Задачи математика, физика
Задачи на пределы
Задачи на производную
Корни уравнений
Основы векторной
алгебры
Системы линейных
уравнений
Операции с матрицами
Математический анализ
Методы интегрирования
Решение дифференциальных
уравнений
Задачи на интеграл
Типовые расчеты
Применение интегралов
ТФКП
Кратные интегралы
Уравнения в полных
дифференциалах
Геометрия, стереометрия
Логарифмическое дифференцирование
Числовые и степенные ряды
Комплексные числа
Задания из Кузнецова
Векторный анализ
Аналитическая геометрия
Конспекты
Учебники по физике
Термодинамика
Электpостатика
Оптика
Кинематика
Ядерная физика
Решения задач

 

ВВЕДЕНИЕ

Создание анимации с помощью компьютера чем-то похоже на использование писателем текстового процессора. В обоих случаях на помощь художнику приходят новые технологии. Однако не стоит переоценивать их значение. Результат зависит прежде всего от таланта и трудолюбия автора, а не от техники, и в роли творца выступает человек, а не машина. Техника является тем инструментом, который помогает быстрее воплотить задуманное.

Текстовый процессор предназначен для того, чтобы ускорить работу над документом и надлежащим образом его оформить, но компьютер не поможет усовершенствовать писательское мастерство.

То же относится и к компьютерной анимации.. Даже если у аниматора имеется лучшее в мире программное обеспечение, качество создаваемых произведений целиком зависит от знаний и творческих способностей художника. Анимация персонажей включает в себя расчет времени ролика, имитацию движения, жестов и мимики виртуальных актеров, озвучивание их речи и представляет собой такое же искусство, как литература, живопись или рисование. И компьютер здесь - всего лишь инструмент, сокращающий путь анимации от образа, родившегося в голове художника, до пленки или видеокассеты, которую увидит зритель.

 

Разработка проекта

Основы моделирования


Моделирование тела персонажа


Моделирование кистей рук


Моделирование головы


Скелет и деформация каркаса

Расположение персонажей

Основы анимации песонажей


Ходьба и перемещение


Анимация лица и речь персонажей

Рекомендуемая литература

Книги по анатомии

Anatomy Coloring Book

Wynn Kapit, Lawrence M. Elson

ISBN: 0064550168

Книга прекрасно подходит для изучения мышц, скелета и связок. Она поможет вам понять механизмы передвижения тела, каждой части которого посвящен отдельный раздел. Приобретите эту книгу и изучите ее. Вы повысите свою квалификацию и сможете создавать достоверные модели скелетов.

Anatomy for the Artist Jeno Barcsay

ISBN: 07060716900

В этой книге приведены прекрасные рисунки как поверхностных мышц, так и расположенных глубоко, крепящихся к различным частям скелета. Она также содержит множество рисунков, иллюстрирующих движение скелета.

Melloni's Student Atlas of Human Anatomy

June L. Melloni (Редактор), Ida G. Dox,

H. Paul Melloni, Biagiojohn Melloni

ISBN: 1850707707

В книге подробно описаны все мышцы, указаны места их прикрепления к скелету и способы движения мускулов. Приведенные сведения мож-« но использовать для установления сложных связей между скелетом и инструментами деформации для моделирования движения мышц во время поворота суставов.

Albinus on Anatomy: With 80 Original Albinus Plates

Robert Beverly Hale, Terence Coyle

ISBN: 048625836X

Прекрасный справочник с замечательными иллюстрациями. В книге все мышцы разбиваются на три категории. В каждом разделе дано описание определенной части скелета, а также соответствующих мышц.

Color Atlas of Anatomy: A Photographic Study of the Human Body

Johannes W. Rohen, ChihiroYokochi, Eeke Lutjen-Drecoll

ISBN: 0683304925

Если вам нужен справочник с реалистичными текстурами кожи, костей и внутренностей, то эта книга для вас. В ней вы найдете множество цветных фотографий различных частей тела.

Facial Expression

Gary Faigin

Watson-Guptill ISBN: 0823012685

В этой книге подробно рассматриваются структура и функции мышц лица, а также методы создания его выражений. Она предназначена для тех, кто хочет воспроизводить реалистичную мимику.

Книги по анимации

The Illusion of Life - Disney Animation

Fank Thomas and Ollie Johnston

Hyperion ISBN: 078686070

Написанная старейшими сотрудниками студии Диснея - двумя из «девяти старцев» - эта «библия» анимации стала классическим произведением. Она дает полное описание методов диснеевской анимации, начиная с самых основ. В книге содержатся оригинальные наброски и объясняется, как были созданы незабываемые мультсериалы. Хотя она написана профессионалами, занимавшимися традиционной анимацией, приведенные методы в равной мере используются всеми аниматорами, в том числе компьютерными художниками.

Cartoon Animation

Preston Blair

Walter Foster ISBN: 1560100842

Эта книга, несомненно, является одним из классических произведений по анимации. Она представляет собой расширенное и переработанное издание небольшого формата, которое легко уместится на книжной полке. В течение долгих лет данная книга была единственным изданием по анимации. Престон Блэр - один из мастеров анимации, который работал на студиях Тех Avery и Disney в «золотой век» анимации.

The Animator's Workbook

Tony White

Watson-Guptill ISBN: 0823002292

Выдающийся аниматор предлагает полный курс основных принципов и методов рисованной анимации, включая все аспекты процесса. Это издание охватывает весь спектр проблем по основам анимации - от диалогов и ходьбы до метода растяжения-сжатия и др. Книга предназначена для широкого круга художников-аниматоров независимо от используемых ими материалов.

Creating 3D Animation - The Aardman Book of Filmmaking

Peter Lord & Brian Sibley

Harry N Abrams ISBN: 0810919966

В книге даны рекомендации по выполнению реалистичной анимации с использованием пластилина и кукол. Она была написана сотрудниками студии Aardman, которые создали один из лучших мультфильмов с пластилиновыми персонажами. Книга посвящена методам покадровой анимации, многие из которых могут применяться и в компьютерной анимации.

Timing For Animation

Harol Whitaker and John Halas

Focal Press ISBN: 024051310X

Отличная книга, посвященная расчету времени движения персонажей и неодушевленных объектов, а также различным эффектам, например имитации пламени.

Computer Facial Animation

Frederic Parke, Keith Waters

AK Peters ISBN: 1568810148

Эта книга, изобилующая описанием технических деталей, была написана одним из пионеров анимации лица. Многие изложенные в ней методы актуальны и поныне.

купить сумку холодильник; Современные интерьеры общественных зданий Франция | Италия | Западная Европа | Государственные музеи Берлина Национальная галерея в Лондоне Модерн | Зодчество | Греция Художественно-исторический музей в Вене Государственная Третьяковская галерея в Москве | Египет | Китай | Анимация Государственный русский музей в Санкт-Петербурге | Компьютерная графика | Архитектура Государственный Эрмитаж в Санкт-Петербурге Русская академия художеств:Британский музей в Лондоне Лекции, задачи